Pause doesn't work in the Web build for some reason, so don't press ESC while in game in the web build, please. If you want working pause, you can download the Desktop version for now

Small quality of life post jam update! More of those soon...

Controls:

LMB on building - build or extract resources.

RMB on building or unit - show building or unit actions.

Esc - open pause menu.


Build buildings, extract resources, control the work of units and do not let evil aliens destroy your planet!

 On the right you have buildings. Try to drag and drop one on any free place on the planet. You and your faithful units will get resources, bring them and build the building.

 But you're not just going to watch the guys work, aren't you? Grab and drag the guys to make them do what you need! For example, drag the collector to the stone and he will understand what you wanna him to do! (similarly with other professions)

 You can also help the guys by throwing resources closer to the future building yourself!

 Builders construct buildings.

 Loaders supply them with resources.

 Collectors extract these resources from natural objects.

 Attackers control turrets and meteor destroyers.

 Scientists sit in labs and extract science points.

 Click RMB on buildings and units to do some actions with them. Click LMB on blueprints to build them.

 Scientists in laboratories obtain science points. They are needed to discover technologies that speed up your planet colonization process. And also for the main goal - the hydrogen bomb, which will no longer allow evil aliens to interfere with the development of other planets!

Updated 4 days ago
Published 6 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5, Windows
AuthorsPapus Games, IMixDev
GenreStrategy
Made withGodot

Download

Download
ASTROLOOP_post_jam_0.3.zip 40 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

not having ontrol of the camera is realy sucky. 

pls give control over planetary rotation or something

You can control the speed of planetary rotation by pressing this button (and also upgrade it in the technologies menu) It's not full control, but you can skip some of the places, where you have nothing to do.

Поиграл ещё полчасика, и в этот раз багов вроде не заметил, но баланс по-прежнему не очень - игра ощущается очень медленно, растянуто. Ещё раньше я не понимал, что можно самостоятельно загружать ресурсы в здания (я думал, что это кнопка какого-то апгрейда). Интуитивно я пытался просто перетащить ресурс на здание, чтобы их загрузить. Да, я не очень внимательно читал туториал.)) Учитывая комплексность ваших игр, вам реально стоит на следующих джемах приоритизировать внутриигровой интерактивный туториал. Может быть заранее расписать систему для этого, чтобы это не было слишком большой задачей на самом джеме. Еще, я думаю, помог бы "управляемый" рандом - если бы в начале гарантировались более-менее благоприятные условия для застройки. Например, я в итоге перестал играть, потому что рудники с золотом оказались супердалеко от основного скопления ресурсов и из-за этого загрузчики часто просто уставали на полпути, их сбивали метеориты и так далее.) Вообще механика сна у юнитов сама по себе сомнительная. Это не особо привносит что-то в игру и это особенно бесит, когда они впадают в спячку первый раз, потому что в начале и так мало что происходит

(+1)

Спасибо за отзыв. Да, я согласен, и мы сейчас продолжаем работать над балансом. Также есть пара маленьких багов, скоро выпустим обнову с багфиксом. Насчет тутора полностью поддерживаю, у нас самая большая проблема как раз. И да, с генерацией порой может не очень везти и в итоге может так получится, но в основном эта проблема хорошо решается установкой складов между двумя основными источниками ресурсов, чтобы лоадеры могли проносить ресурсы. А вот насчет бесполезности механики усталости я не согласен. Она помогает стратегии, приходится строить дома рядом с основной добычей ресурсов или рядом с лабораториями, чтобы юнитам не пришлось долго ходить, и также защищать эти дома. Но вначале да, это немного отвлекает от основной постройки базы и приходится делать все самому. Но после постройки первого дома становится получше.

(1 edit) (+1)

НЛО прилетает и убивает микрочеликов еще до того, как они успеют хоть что-то сделать (играл в вебе) - это новый баг, такого в джемовской версии не было. И как будто пришельцы убивают микрочеликов даже за кадром впереди

(+1)

Да, я немного фиксил НЛО в пост джем версии, но пока что особо не тестил, так что, что-то могло сломаться. Сейчас буду тестить и попробую исправить. Если заметишь какие нибудь еще баги, можешь их написать сюда, это бы очень помогло в разработке)

(+1)

Ой... Я забыл убрать тестовую строчку спавна нло при ПКМ в пост джем версии... 

(+1)

Залил новую версию, где убрал эту строчку) С поведением НЛО пока что багов не заметил