
BRAINSTORM
A downloadable game for Windows
English description
The main goal of the game is to escape the cave. To do this, you need to climb several floors. The exit to the next floor is locked with a key that must be knocked out from monsters on the current floor.
The player has slots for various organs that can be found on killed monsters.
- Eyes help with vision.
- Using ears you can hear (see) monsters even in the dark if they make noise.
- Using nose you can smell (see) body parts even in the dark, and can also smell the dungeon exit when near it.
- Legs affect jump characteristics and speed.
- Using hands you can attack.
Controls:
- Move - WASD
- Jump - Space
- Open character editor - RMB
- Attack - LMB
- Pick up body parts and interact - E
Character editor menu:
- Clicking on a body part will remove it.
- In the menu you can see information about body parts by hovering over them.
- On the left are displayed sensitivity and health of each organ.
- The higher the sensitivity, the more the pain meter increases when the organ is hit. Organ sensitivity decreases with each hit (sensory adaptation).
- If an organ's health drops to zero, the organ disappears.
Blood and pain:
- Each organ adds to the blood meter. Blood serves as a limit for organs - if blood reaches the end, you won't be able to equip a new organ. Each organ adds a different amount of blood - the more valuable, the more it adds.
- With each hit to an organ, depending on its sensitivity, the pain meter increases. If the meter reaches the end, a pain shock will occur and the player will be paralyzed for several seconds.
Credits:
- Papus Games - Graphics, sounds
- MixDev - Code
- Gnomo - Music
Русское описание
Главная цель игры - выбраться из пещеры. Для этого нужно подняться по нескольким этажам. Выход на следующий этаж закрыт на ключ, который нужно выбить из монстров на этаже.
У игрока есть слоты под различные органы, которые можно найти у убитых монстров.
- Глаза помогают видеть.
- С помощью ушей можно услышать (увидеть) монстра даже в темноте, если тот создаст шум.
- С помощью носа можно учуять (увидеть) части тела даже в темноте, а также можно учуять выход из подземелья, если ты рядом с ним.
- Ноги влияют на характеристики прыжка и скорость
- С помощью рук можно атаковать
Управление:
- Ходить на WASD
- Прыгать на Пробел
- Открыть меню редактора персонажа на ПКМ или Tab
- Атаковать на ЛКМ
- Подбирать части тела и взаимодействовать на E
Меню редактора персонажа:
- Нажав на часть тела, ее можно сбросить.
- В меню можно увидеть информацию про части тела при наведении на них
- Слева отображаются чувствительность и здоровье каждого органа
- Чем больше чувствительность, тем больше увеличивается шкала боли при попадании в орган. Чувствительность органа уменьшается с каждым попаданием в него (сенсорная адаптация)
- Если здоровье органа упадет до нуля, орган пропадет.
Кровь и боль:
- С каждым органом прибавляется шкала крови. Кровь служит лимитом для органов, если кровь дойдет до конца, новый орган поставить не получится. Каждый орган прибавляется разное количество крови - чем ценнее, тем больше.
- С каждом попаданием в орган в зависимости от его чувствительности прибавляется шкала боли. Если шкала дойдет до конца, произойдет болевой шок и игрок будет парализован на несколько секунд.
Авторы:
- Papus Games - Графика, звуки
- MixDev - Код
- Gnomo - Музыка
Подписывайтесь на наш ютуб канал - https://www.youtube.com/@papusgames
Updated | 5 days ago |
Published | 22 days ago |
Status | Released |
Platforms | Windows |
Authors | Papus Games, ognomo, IMixDev |
Genre | Action |
Made with | Aseprite, Godot, Adobe Photoshop, FL Studio |
Tags | 2D, Funny, Godot, Indie, Monsters, Pixel Art, Roguelike, Top-Down |
Average session | A few minutes |
Languages | English, Russian |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
А что делать? Я заспавнился, подобрал глаз, только прыгать могу. Все кнопки перетыкал. Очень хочу поиграть, удивляюсь как вы целого Исаака за 3 дня забабахали
Прочитай туториал) Ходить можно в прыжке
:взрыв_головы: Крутая игра. Всё прям отполировано. И сюжет, хоть простенький но крутой. Немного слишком простая игра, я как будто ни разу не проиграл + вышел потому что это тупо тёмный лабиринт с избиением младенцев. Но вообще очень-очень круто нарисовано, озвучено и анимировано.
Спасибо! Ну да, игра возможно и слишком простая, но ты я так понял не прошел дальше первого этажа) Там и концовка есть, и мобы новые дальше. Но хардкора в игре реально мало.
Смотря для кого...
Очень крутая залипательная игра, визуал классный, музыка приятная. Довольно быстро понял как передвигаться, нашел глаз, обрадовался, через пару минут завопил: "помогите хулиганы зрения лишают!".
Без глаз очень тяжко играть, особенно на 2 и выше уровнях. Прыжок имба почти как кувырок в Dark Souls, по факту нужны глаза и ноги, хотя хватит и одной ноги так даже проще рассчитать дальность прыжка.
Чем больше игра, тем больше о ней можно сказать.Потрачу гораздо больше времени и дам больше критики именно потому, что вы уверенно на голову выше большинства игр, и мне хочется дать вам полезный конструктив, чтобы вы стали ещё лучше.
Начнём с Хорошего
Менюшка... Ой вей, Ауф, Ара ты чёёё... Да любой эпитет любого народа не опишет в полной мере, как это приятно видеть на джеме! Обычно все забывают, забивают на менюшку, но вы выделяетесь. Моё уважение. Это хорошо, плюс саунд кайф!
UI к слову, получился достаточно органичным, что, в общем было ожидаемо учитывая ваш подход к дизайну меню. Видно, что вы уделяете внимание пользовательскому опыту даже в мелочах.
Далее арт диз. Мозг, конечности монстров, сами монстры - всё выглядит как надо. Они узнаваемые, разнообразные, заметно отличительные. С точки зрения артовой направленности, вы чётко попали в выбранный стиль. Я бы хотел добавить, что можно было разделить их по биомам ещё: воздух, сталагмиты как ловушки или лужа, в которой условный червь. По реализации это не потребовало бы прямо очень много времени. Но хотя бы один рарник сделал бы игру сильно вкуснее, создавая дополнительный драйв для исследования и мотивацию для игрока.
Анимация. Я удивлён, но вы сделали её по 12 принципам Диснея. Сжатие, растяжение, подготовка, упреждение. Она выглядит СОЧНЕЙШЕ!!! Плюс звук, плюс брызги. Если бы вы делали всё на таком же уровне, то это уже не работы начинающих. Это уже студийный уровень. Это демонстрирует глубокое понимание визуальной обратной связи и импакта что крайне важно для геймфилинга о котором я твержу евритайм.
Геймдизайн. Я понимаю, что идея ничего не стоит, поэтому не буду возмущаться что когда-то сам писал ГДД, как зомби собирает себя по городу начиная с ползучего мозга. И тем не менее сильно удивился как вы реализовали идею которую я когда то придума =3 (
ОНА МОЯЯЯЯЯ) И тут важно отметить, что вы её реализовали а значит, ваша игра уже чего то стоит! (Дорого богато, если что). А у меня осталась просто идея, которая утонет в миллионах других. Это очень простой, живой пример того, как надо делать: просто приходить на джем и тестировать. И у вас это получилось отлично!Геймдизайн не самый выдающийся, но многосоставной.
продуманномобучении игрока и введении новых механик.Ну камон, тут геймдизайн уже уровня опытной команды не смотря на реализацию.
Конечно хотелось бы чтобы реализация была чуть крепче в создании глубокой и гибкой системы конструирования персонажа которая стимулирует эксперименты, обеспечивает тактическую вариативность в бою и поддерживает долгосрочную мотивацию игрока через продуманную систему прогрессии. Но это я уже, наверное, губу раскатываю. Вы и так для джема сделали много. Но когда мы будем делать недельный джем, я прямо верю в вас... Заберёте 100к призовых.
А теперь го душить Гипер Олега))
Сценаристика хромает чуть-чуть. Хотя бы чекните книженцию Пиши, сокращай. Половину слов, которые дико не любят читать современные казуалы, можно выпилить из стартового ролика. И уж простите, "как играть" вообще адище. Это яркий пример неэффективного туториала. А ещё лучше озвучить ролик в стиле мультика Первобытный - ни одного слова, но всё кристально понятно. Это я к тому, что сегодня не нужна студия звукозаписи, чтобы делать круто. Поймите, текст на данный момент развития геймдева — это архаичная возможность задолбать игрока или супернишевая история. Мне лично это не нравится. Есть крутые примеры использования текста но мир, к сожалению катится чёрт пойми куда, поэтому имеем что имеем. Много текста — плохо... Запомните: всё, что можно вырезать, не потеряв при этом смысл, надо вырезать.
Звук прыжка. Я играл примерно час. Сказать, как меня задолбала одна и та же дорожка на прыжке? Без мата не обойдётся... Сделайте ту же самую дорожку на 20% быстрее и медленнее, на полтона ниже, выше, да нагенерируйте господи! У вас так много в игре всего, и вот именно в звуке вы меня огорчили. В какой то момент аж голова гудеть начала. Это пример однообразного звукового дизайна который приводит к аудиальной усталости. И тут я полез в настройки и увидел подарок судьбы от вас! отдельный плюс за ползунки в настройках! Вот видите, даже поругать толком не могу, настолько вы мне понравились =3
Концовка. Господамы! Джем - это суперсжатый срок. Я не жду от всех ААА. Но ваш уровень однозначно повыше многих других участников. Не забывайте о разнообразии. Нагенерировать новые картинки стоит 2 минуты времени, особенно сегодня с нейронками. Это не проблема и не вопрос опыта. Это просто забыли и не запланировали. Поэтому глобально вижу, насколько вы молодцы, и хочу поставить вам небольшой минусик за планирование работы. Есть вещи, которые вам не просто по зубам, а вообще пыль... Но почемуто не сдалили. Я думаю потому что не планировали все таски. Менеджмент важен, особенно на вашем уровне, где надо показать всего себя. Это провал в roadmap или task breakdown.
И коротко последнеею. Хз зачем уши и нос. так и не разобрался. Допускаю что просто не успели
Виводы!
Итого мы получили отличный игровой опыт с отличным началом и на тоненького концом. Три неплохих уровня с разнообразными монстрами и почти вайрфрейм локациями данжей. У вас есть куча выразительных плюсов и множество разнообразных минусов. Но несмотря ни на что, я играл в вашу игру дольше всех на джеме. Я пишу вам наверное самый большой фидбек из всех. Не знаю, победите вы или нет, но ваша игра мне невероятно понравилась. Но не больше пивной игры, конечно!
Я очень хочу, чтобы вы залетели к нам в Дискорд на постоянку, и го сделаем крутые игры! Пригласим топовых ребят и сотворим что-то очень интересное!
Огромнейшее спасибо за такой развернутый фидбек!!) Таааак, эээ… Большинство проблем с незаконченностью были как раз из-за сжатых сроков, кстати мы на доске Miro задачи делали, но… вот так вышло)) Особенно обучение, мы его буквально в последние 10 минут делали, к сожалению не успели сделать хороший интерактивный туториал для игрока. Насчет текста целиком и полностью согласен, можно было сделать лучше) Кстати, в концовке я изначально планировал старые картинки использовать, чтобы было прикольнее, хах)) А еще звук прыжка… Я вообще ему сделал так то рандомизацию питча, но так понимаю помогло не сильно) Да, надо было все же побольше звуков поискать, а если еще и совместить несколько звуков + питч, то там вообще ни одного похожего не будет. Еще жаль не успели сделать разные комнатки (сначала планировались), а также ловушки. Ловушки вообще вначале должна была быть одной из главных механик игры. Типа газ ядовитый, который только с носом увидеть можно или мину невидимую, там их много можно было напридумывать, но, к сожалению, времени на них не хватило( Приятно было читать про юай и анимацию, потому что их делал я)) Рад, что похвалили. Если б сделал побольше окружения, что кстати было в плане, было бы куда круче конечно, но что успели, то успели)) Еще раз большущее спасибо за такой развернутый отзыв)))
Большое спасибо за такой развернутый фидбек! К ответу Papus Games могу добавить кое что про уши и нос.
Уши - с ними можно "услышать" врага с ключами, если ты будешь рядом с ним, то всплывёт надпись "Я слышу звон ключей", а так же при стрельбе и ходьбе врагов они "издают звук", который заставляет их подсвечиваться. Возможно эффект был немного незаметен из-за радиуса слышимости.
Нос - С ним можно учуять переход на следующий этаж, всплывает надпись "Я чую запах свободы". Также с ним можно "чуять" выпавшие части тел, которые подсвечиваются в радиусе, который зависит от статов органа.
Также интересно узнать, насколько механика боли и чувствительности заметна в геймплее, и знаете ли вы про неё))
Прошёл игру! Игра супер! Мне очень понравился сюжет, музыка, звуки, UI, множество разных маленьких приятных мелочей. Сам геймплей мне показался немного перегруженным и я особо не следил за тем, что я там собираю с монстров и просто наслаждался прыжком. В какой-то момент я попробовал использовать обычную атаку, когда мне достались руки, но мне она показалась слишком медленной и я продолжил пользоваться только прыжком. Туториал в начале я открыл и почти сразу закрыл) В целом, игра оказалась не такой уж сложной для понимания без туториала.
Механика модульного персонажа получилась очень весёлая, я иногда останавливался разглядеть себя повнимательнее
Спасибо большое за отзыв! Скорее всего у вас были медленные но мощные фиолетовые руки, поэтому вам показалась атака бесполезной, а так через нее можно играть если играть только через нее, без прыжка почти) В целом, можно играть через кайф, игра не сложная так что это возможно, туториал, как уже говорил, делали в последние 10 минут, так что не смогли сделать его интерактивным, но это не так страшно. Еще раз спасибо за отзыв (:
Замечательная идея, над которой явно потрудился очень хороший геймдизайнер! Смогла подняться на второй этаж, обязательно постараюсь пройти и дальше!
Туториал немного пугает своим изобилием и по факту гораздо веселее познавать свои силы "в бою". Мне кажется, что в дальнейшем было бы круче сделать игровую обучашку, понятно, что на джеме это ту мач)
Что супер понравилось - это визуал (отличный пиксель арт) и дизайн персонажей, UI, обложка, всё очень приятное и целостное!
В интро написано, что нужно нажать пробел для скипа, я нажала ЛКМ и всё равно скипнулось! А я хотела посмотреть! Пришлось перезапускать :D
Бедный Гипер Олег...
По бою и управлению - без ножек и без глаз ооочень тяжко, но, явно в этом и суть, так как КАК ЖЕ ХОРОШО становится, когда их добываешь! Ещё я обратила внимание, что после того, как у меня уже появились руки, я все равно продолжала атаковать прыжком. По привычке + он вроде сильнее? Короче особо руками не помахала.
Лестница какая-то чутка незаметная, после того, как заполучишь ключ хочется поскорее насладиться переходом на следующий уровень! Но прогрессия сама по себе очень приятная, как из несчастного слабого мозга можно стать машиной для убийств - это впечатляет.
В общем, крутая игра! Для умников и умниц, а также поклонников ИКЕИ, мне очень понравилось!
Большое спасибо за развернутый отзыв! Туториал мы делали в последние 10 минут джема в общем)) Сначала планировался интерактивный туториал, но к сожалению мы не успели( Кнопка скипа не только пробел, их много, но написали только пробел, чтобы не перегружать текстом, а так там и S можно нажать и энтер тоже) Ну да, глаза нужно беречь и стараться играть аккуратнее. Насчет рук - можно и бить и атаковать прыжком, удары тоже достаточно мощные, но это зависит от качества рук и ног, можно идти через разные тактики, через все в имбу не получится из-за механики крови) Лестницу стоило сделать заметнее, я согласен, ну она в основном находится засчет носа, которым можно учуять “Запах свободы”, но наверное при первом опыте это может запутать) Вообще у меня например наоборот, я быстро нахожу выход, а ключ приходится уже искать, ну там как повезет. Еще раз спасибо за отзыв (;
Спасибо вам за интересную игру!)
Я РОБОТ!!!0011!!
Прикольная игра! Визуал просто отличный, механики понятные, только вот что-то я потерялась, а глаз только один выпал, а потом я его просрала :) Сюжет - огонь! Хахаха) Шлёп от банки очень мощный, круто! Молодцы! Продолжайте в том же духе :)
Спасибо за отзыв!) Насчет зрения да, там вообще как повезет, можно разве что с ушами и носом постараться играть, но это все равно не заменит глаза) Их вообще беречь нужно, поаккуратнее играть желательно.
Визуал крайне приятный!
Все выглядит органично и целостно. Механики приятные и осваиваются довольно просто)
Сам геймплей очень сильно понравился, а когда я заполучил оба глаза игра заиграла совершенно другими красками! Только я очень быстро их потерял и блуждал в потемках оставшееся время. Но веселья от этого не убавилось :))
Пройти до конца так и не смог, не понял куда нужно сунуть ключик))
Спасибо большое!
прикольная) банкой люлей расписывать максимально удобно
( • ̀ω•́ )✧
Спасибо!